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Une pyramide. Quatorze cartes. Chaque choix est définitif.
Dans Ipso, chaque joueur construit sa pyramide de 14 cartes, rangée par rangée, en essayant de former des lignes de valeurs strictement croissantes de gauche à droite. À votre tour, vous choisissez l'une des deux cartes visibles au centre, vous remplacez une carte encore cachée de votre pyramide — et la carte retirée devient immédiatement disponible pour vos adversaires. Le piège : une carte intégrée à votre pyramide ne peut plus jamais être changée. Chaque placement est définitif. Chaque décision compte.
À la fin de la partie, seules les lignes respectant l'ordre croissant rapportent des points. Les autres ? Défaussées. Zéro. Et ça fait mal.
| Éditeur | Gigamic |
| Auteur | Alexandre Droit |
| Illustrateur | Pierre Bourgain |
| Joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | 7 ans et plus |
| Durée d'une partie | ~15 minutes |
| Contenu | 96 cartes (90 numérotées + 6 cartes Étoile), livret de règles |
| Mécaniques | Construction de pyramide, draft de cartes, optimisation, scoring |
| Variantes incluses | Mode tournoi · Variante Pair/Impair |
| Langue | Français |
En stock à Sherbrooke. Commandez en ligne pour une livraison rapide partout au Québec, ou venez le tester directement au 5087 Boulevard Bourque lors de nos Game Nights du jeudi. Ipso est exactement le genre de jeu qu'on sort entre deux parties — et qu'on ne range pas avant d'avoir joué trois manches.
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