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✓ Jeu autonome — Aucune boîte Flip 7 requise pour jouer. Compatible avec le jeu de base Flip 7.
Vous aimiez Flip 7 ? Bien. Parce que Vengeance n'est pas venu pour se faire des amis.
Le Flip 7 original était tendu, addictif, bienveillant. On pioChait, on stressait, on s'arrêtait au bon moment — ou pas — et on recommençait en souriant. Flip 7 : Vengeance garde le même squelette brillant, et en fait une tout autre bête. Des cartes 13 ajoutées pour que la pioche soit encore plus dangereuse. Des cartes Action conçues pour cibler, bloquer et faire exploser les autres. Et surtout — le changement qui transforme tout — les points ne sont comptés qu'à la toute fin de la manche. Ce n'est plus "est-ce que je risque de tout perdre ?" — c'est "qui vais-je emmener avec moi ?"
Sous-titre officiel : No One's Safe. Personne n'est à l'abri. Ce n'est pas du marketing. C'est un avertissement.
Les cartes 13
Le deck pyramidal revient — une carte 0, deux cartes 2, jusqu'à douze cartes 12 dans le jeu de base. Vengeance ajoute treize cartes 13. Plus la valeur est haute, plus la carte est fréquente dans la pioche. Plus vous avancez dans une manche, plus la probabilité de tirer un doublon explose. L'angoisse monte dès le troisième tour.
Les points comptés à la fin de la manche — le vrai changement
Dans le jeu de base, les points sont sécurisés dès que vous dites "stop". Ici, personne ne sait où en sont les autres jusqu'à la révélation finale. Vous pensez avoir un bon score ? Peut-être. Mais un adversaire qui a osé continuer peut vous dépasser d'un coup. Et quelqu'un qui vous force à piocher une carte de trop vous fait tout perdre juste avant la comptabilisation. La tension reste maximale jusqu'à la dernière seconde.
Des cartes Action directement offensives
Les cartes Action de Vengeance ont un caractère bien plus combatif que dans le jeu de base. Forcer quelqu'un à piocher, lui voler sa meilleure carte, lui coller un malus de -10 — les outils pour ruiner le tour de vos adversaires sont nombreux, accessibles, et souvent jouables au pire moment possible pour la cible.
Le mode Brutal
Le livret de règles inclut un mode Brutal dans lequel les scores peuvent descendre sous zéro. Pour ceux qui veulent vraiment voir le monde brûler.
| Éditeur | Catch Up Games |
| Auteur | Eric Olsen |
| Joueurs | 2 à 20 joueurs |
| Âge recommandé | 8 ans et plus |
| Durée d'une partie | ~20 minutes |
| Nouveautés vs Flip 7 | Cartes 13 · Points comptés en fin de manche · Cartes Action offensives · Mode Brutal (scores négatifs) |
| Mécaniques | Stop ou encore · Push your luck · Interaction directe · Bonus Flip 7 |
| Type | Jeu autonome — aucune boîte Flip 7 requise · Compatible avec le jeu de base |
| Langue | Français / Anglais (bilingue) |
En stock à Sherbrooke. Commandez en ligne pour une livraison rapide partout au Québec, ou venez le chercher directement au 5087 Boulevard Bourque. Le genre de jeu à glisser dans la poche pour un Game Night du jeudi — 20 minutes, une tablée entière impliquée, et la revanche est toujours demandée dans les 30 secondes qui suivent.
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