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⚠ Extension — Nécessite le jeu de base Galactic Cruise pour jouer. Voir la fiche du jeu de base
Plus les équipes s'améliorent, plus les départements s'embrasent. Bienvenue dans l'ère des Innovations.
Dans Galactic Cruise : Innovations, l'entreprise ne plafonne plus. Au fil des parties, les technologies deviennent plus puissantes à force d'être utilisées, les lieux se perfectionnent à mesure que les développements s'accumulent autour d'eux, et les plans de navette ouvrent des combinaisons de cabines inédites. Chaque module de cette extension s'intègre indépendamment au jeu de base — ou se combine aux autres pour une expérience maximale.
Là où Adaptations misait sur l'asymétrie entre les joueurs, Innovations cible la profondeur du moteur individuel : des technologies qui s'accumulent, des lieux qui évoluent, des vaisseaux dont la configuration multiplie les synergies possibles.
Module 1 — Correspondance des cabines
48 nouveaux plans remplacent ceux du jeu de base. Leur particularité : les demi-cabines ne sont plus au centre des segments comme dans la version de base — elles se trouvent à l'un des trois emplacements possibles (gauche, centre ou droite, en haut et en bas). Ce déplacement en apparence subtil multiplie radicalement les combinaisons de construction possibles d'un vaisseau à l'autre, rendant chaque configuration unique et obligeant à anticiper la disposition de chaque segment dès le départ.
Module 2 — Lieux avancés
Les lieux du plateau ne sont plus des points fixes : ils s'améliorent en cours de partie lorsqu'un certain nombre de développements sont construits autour d'eux. Une fois amélioré, un lieu accorde des bonus aux joueurs proportionnellement au nombre de développements qu'ils ont bâtis à proximité. Plus vous investissez dans un quartier stratégique, plus il vous rend. Un module qui récompense la planification géographique à long terme et crée des zones de tension naturelles entre les joueurs.
Module 3 — Technologies avancées
Huit nouvelles tuiles Technologie avancée viennent étendre l'arbre de développement. Elles ne remplacent pas les technologies du jeu de base — elles s'y superposent, permettant d'évoluer au-delà des paliers existants et d'atteindre des bonus tactiques plus puissants. Chaque amélioration technologique repousse les limites de votre moteur et pousse à reconsidérer les priorités de développement que vous aviez établies avec le jeu de base.
Contenu additionnel inclus
Les deux extensions sont conçues pour être jouées séparément ou ensemble. Mais si vous devez choisir :
| Éditeur | Super Meeple (édition française) |
| Auteurs | T.K. King, Koltin Thompson, Dennis Northcott |
| Illustrateur | Ian O'Toole |
| Joueurs | 1 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | 14 ans et plus |
| Durée d'une partie | ~150 minutes |
| Contenu clé | 48 nouveaux plans · 8 tuiles Technologie avancée · Nouvelles cartes Agenda · Nouveaux jetons Amélioration · 1 tuile Cockpit · 1 tuile Moteur · 2 tuiles Ouvrier Expert |
| Modules | Correspondance des cabines · Lieux avancés · Technologies avancées (jouables séparément ou combinés) |
| Prérequis | Jeu de base Galactic Cruise obligatoire |
| Compatible avec | Galactic Cruise : Adaptations (les deux extensions sont combinables) |
| Langue | Français |
En stock à Sherbrooke. Commandez en ligne pour une livraison rapide partout au Québec, ou venez la chercher au 5087 Boulevard Bourque. Vous hésitez entre Innovations et Adaptations ? Passez nous voir un jeudi soir — on vous aide à choisir selon votre groupe et vos parties de jeu de base.
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